Программы для создания модов для сталкер

>>> Опубликовано: - 10.09.2017 - 413 Просмотров

Программа для создания модов к Fallout: New Vegas. Эта программа позволяет избавиться от необходимости редактировать ArchiveInvalidation. С помощью этой программы вы сможете очень быстро создать множество мини-модов: например. Видео-материалы и трейлеры к Stalker, Metro и Сурвариум.

Если отказался, то спрашивать при повторном заходе не будет вплоть до перезапуска тотала. Отличие от ранее представленного в возможности распаковывать с учётом иерархии файлов архивов. Учитываются все архивы, и файл для распаковки берётся из самого последнего (как делает сама игра).

кряк для сталкер зов припяти скачать

Архиваторный плагин по-прежнему актуален при необходимости извлечь файл из конкретного архива. Версию архиваторного плагина обновил до.

лицензионный ключ для games for windows live для gta 4

В старой был баг, так что лучше скачать новую. Для общего понятия привожу текст из Readme к Pack Map Creator v. Представь: Делашь ты, большую карту в СДК, оригинальных обектов и текстур - много! Все разбросаны по куче разных папок, подпапок. И вот, пришло время скинуть всю карту, вместе с моделями и текстурами мапперу Васе, на доработку так сказать. А у Васи - кроме "штатных" объектов - фиг! Ты блин, затратишь больше времени на сборку всего этого хлама - в кучу, чем на сборку карты. И тут появляется необходимость в "автосборщике" исходников карты.

Эта программа не собирает исходники карты. Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_obriv_3. Открыть DDSPacker, указать путь до Level Editor (папка с файлом fs. Указать путь куда копировать. Цветовая подсветка синтаксиса для редактора GEdit. Представлять сам редактор не буду. Если у вас есть Notepad++, возможно, мой труд даже не пригодится. Чего я добился: редактор GEdit у меня подсвечивает названия секций, отдельно выделяет цифры и коментарии. А еще подсвечивает стандартные названия стволов и патронов. Я считаю, так очень удобно. Раньше игра падала, а я орал: "Ой, цля!

Я в конфиге ammo_1 7x76_buсk написал! " А теперь производительность труда возросла в корень из семи раз! Стоит набрать в редакторе правильно " wpn_addon_grenade_launcher_m203" и надпись изменит цвет, подтверждая, что ошибки нет. Копируем в каталог share\gtksourceview-2. Братья-линуксоиды кладут файл из-под рута в /usr/share/gtksourceview-2. Lang в 26-й строке удаляем привязку к расширению *. Если кто-то знает, как можно сделать подобное для NotePad++, давайте объединим усилия!

Новая версия системного плагина для Total Commander-а для распаковки игровых архивов. Напоминаю, что этот плагин предпочтительней для работы со всем деревом файлов целиком нежели архиваторный, поскольку автоматически учитываются приоритеты архивов. Db* архивами (в том числе не связанными ни с какой установленной игрой) по прежнему можно использовать архиваторный плагин.

Поскольку формат файлов в ЗП по сравнению с ЧН не изменился, то его я не обновлял. По просьбе Kolmogor'a выкладываю его программу для разборки и сборки файлов level. Для тех,кто не в курсе - с помощью этих файлов на локациях расставляются звуки, которые потом звучат постоянно (например, скрипение пола в деревянных домах). После разбора программой файл принимает формат текстового файла level. Ltx, который легко поддается редактированию. Теперь вы сможете наполнить Зону вашими звуками. Тема прошла тотальную чистку и объединение еще с парочкой тем. Сам инструментарий вынесен в шапку темы.

Потом, возможно, с позволение куратора и если он сам не собирается, обновлю и шапку.

времена года симс 3 кряк

Пытайтесь выкладывать на хостинг файлов с периодом хранения больше месяца. Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

патч корд категории 5 и 6 разница

Основание форума AMK TEAM - 25. Если вы не знаете, как сделать невидимые аномалии, как изменить силу оружия, как изменить носимый вес и пр. В этой статье мы рассмотрим структуру файлов и папок Сталкера, а также вы сможете научиться создавать свои собственные модификации. Как вы наверно заметили, в папке с игрой содержатся несколько файлов типа gamedata. DbN, где N – это число или буква. Это игровые архивы, в которые запакованы все файлы конфигураций, видеоролики, музыка, звуки, скрипты и прочее.

Можно их править HEX-editor’ом, но лучше скачать специальную утилитку STALKER_Data_Unpacker и распаковать в отдельную папку(с именем gamedata, позже поймёте почему) их содержимое. Вот после этого можно начать разгребать весь тот мусор, который вы извлекли. Папка ai – в ней содержатся файлы типа *.

Перезжаем на портал(stalker-2ru), или остаемся на форуме phpbb (stalker-2su) (Комментируйте ответы)

Efd, через которые очевидно управляется искусственный интеллект тех же npc например. Папка anims – здесь и так всё понятно, игровая анимация, а также эффекты камеры.

сайт модов для симс 4

Папка config содержит в себе многие игровые параметры, к ней мы ещё вернёмся. Папка meshes – игровые модели, в формате. Папка sounds – звуки и музыка, кот. Папка spawns – отвечает за самую ужасную вещь в игре – респаун противников и др.

Закачать программу для создания модов

Папка textures – в ней содержаться текстуры домов, оружия, монстров и др. Именно с папкой config придётся работать для редактирования многих параметров игры. Перед тем, как начать редактирование файлов игры, нужно в каталог Сталкера поместить ту самую папку gamedata, в которую были извлечены игровые файлы. Также хочу заметить, что если распаковать все архивы. DbN в папку с игрой, то это может дать несколько дополнительных FPS. В папке textures лежат файлы формата. Dds, которые можно открыть программой Adobe Photoshop с установленным DDS-плагином. Sсript – файл, отвечающий за респаун.

Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле. Он открывается обычным блокнотом(notepad). Idle_time:setHMSms(0, 0, 0, math. Idle_spawn_min, self. Idle_time:setHMSms(math. Idle_spawn_min, self. Где X и Y - числа, задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун. Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все параметры звукового файла, который был использован в игре.

Закачать программу для создания модов

Например, чтобы заменить музыку в приёмнике у Сидоровича, нужно файл sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2. Ogg, заменить на любой другой. Параметры оружия вы можете найти в папке config\weapons, файлы типа w_ak74. Ltx открываются тоже блокнотом. Разберём содержимое файла например w_groza. Во первых стоит обратить внимание на значение пременной(буду их так называть) cost, это цена оружия, т.

crack guitar pro 7

Сколько гроза будет стоить у продавца. Переменная weapon_class означает, к какому классу относится оружие, в данном случае - assault_rifle. Ammo_mag_size – размер магазина. Можно поставить например 900, тогда о перезарядке можно совсем не вспоминать. Ammo_class – класс патронов, используемых оружием. Здесь [/b]ammo_9x39_pab9[/b], ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap.

Скачать программу для создания модов на компьютере

Hit_power – сила оружия. Silencer_hit_power - сила оружия, когда на него одет глушитель. Misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе. Condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле. Zoom_enabled - поддерживается ли оптика. Ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр. Рассмотрим некоторые переменные на примере actor. Max_walk_weight - максимальный вес, при достижении которого игрок перестает двигаться.

Скачать программу для создания модов на компьютере

Pickup_info_radius – радиус от ГГ, в котром над предметами выводятся их названия. Camera_height_factor – высота ГГ.

crack adobe acrobat xi pro crack

Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно. Wound_incarnation_v - скорость заживления раны. Cant_sprint_power_begin - порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте.

Скачать программу для создания модов на компьютере

Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения. Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда. Start_blood_size - размер раны чтоб начала капать кровь. Stop_blood_size - размер раны чтоб кровь остановилась.

Max_weight – вес, с которым ГГ может бежать. Cвойства патронов находятся в файле weapons. Свойства артефактов находятся в файле artefacts.

Ltx и файлах zone_ART. Где ART – название артефакта(например zone_gravi. Health_restore_speed - скорость восстановления здоровья (0. Radiation_restore_speed - скорость накопления радиации (0. Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации.