Патчи стелларис

>>> Опубликовано: - 10.09.2017 - 507 Просмотров

Мб Добавлен: 8 марта Комментариев: 12 Понравилось: 4. Retweets; 78 Likes; Starbuck Wildsoul Takap Juan Felipe Quesada García Harlot Daan van. Жанр: Strategy, Grand strategy, 3D, Pausable real-time. As is tradition the core game also received a free, major update to both allow non-expansion owners to play with expansion owners, but also to bend, twist and tweak features.

Мастерство природы переделали- стоимость очистки клеток снижается на 33%. Появляется новый эикт, который позволяет навсегда увеличить планету на 1-3 клетки.

ROOTGAMESRU - Игровое сообщество

Используется только единожды на планету, и чем она меньше, тем больше увеличивается её размер. Межзвёздные владения- вместо бонуса к границам снижает стоимость звёздных баз и клайма новых систем на 20%. (Похоже на новый маст хев для широких империй. Энигматичные инженеры (ДЛЦ Апокалипсис)- новый перк, увеличивает радиус сканеров. Обломки кораблей этой империи нельзя исследовать.

патчи для похудения с алиэкспресс отзывы

Внутренняя бдительность (ДЛЦ Апокалипсис)- увеличивает лимит на число космопортов их оборонную способность. Системы в границах империй с которыми у вас есть контакт будут автоматически считаться исследованными (с небольшими исключениями, например павшие. Что очень даже логично). Торговля звёздными картами убрана из игры. Взамен появились возможность торговать контактами- можно купить связь с империями, которые вы ещё не повстречали. Теперь только научный корабль с учёным на борту может посещать неизведанные системы. Никакого больше поиска пригодных для жизни планет корветами или строительными кораблями.

В начале игры теперь будет доступен только один способ межзвёздного перемещения- гиперлинии (варп и червоточины покидают нас).

Более продвинутые методы будут появляться с развитием технологий. Дефолтные генератор гиперлиний изменится (при генерации карты), чтобы создавать больше “островков” и узких проходов между разными частями галактики. Это должно сделать галактическую географию более интересной и заставить игроков принимать стратегические решения. В настройках можно будет менять число гиперлиний- делать их более редкими или наоборот слишком густыми. Гиперлинии теперь имеют точки входа (стрелки по краям систем) и кораблям теперь придётся пересекать систему, чтобы прыгнуть в следующую.

Дальность сенсоров теперь измеряется дальностью гиперпрыжков (например, планета видит все системы в двух гиперпрыжках). Они создаются при генерации карты и существует парами (вход и выход). По сути будут более длинными гиперлиниями, которые могут вести в другую часть галактики. Для того чтобы их использовать, нужно будет изучить соответствующую технологию. Появятся новые продвинутые прыжковые врата, которые позволят “телепортироваться” ко всем другим активированным вратам.

Могут встретиться в галактике, можно строить самому изучив соответствующий тех. Владелец таких врат может закрыть их для других империй. Прыжковый двигатель и Пси-прыжковый двигатель теперь представляют из себя микс гиперлейнов и старых червоточин. Как это реализовано на деле пока неизвестно. Новая игровая особенность- некоторые системы теперь могут давать положительные или отрицательные бонусы или даже представлять опасность. Это должно добавить дополнительный стратегический элемент.

Пример таких систем- туманности теперь будут сильно уменьшать дальность сканеров, в системах с пульсарами полностью не работают щиты, нейтронные звёзды сильно замедляют перемещение по звёздной системе, а чёрные дыры увеличивают время на межзвёздный прыжок.

crack reg organizer скачать

После ивента рождение пиратства, пираты будут периодически появляться в незаклаймленных приграничных системах. Они будут набегать и грабить. С ходом игры пираты будут становиться сильней и многочисленной. Максимальная вероятность появления пиратов в системе окружённой со всех сторон империей. Большинство статичных пиратов убрали из галактики, оставив только домашнюю систему с пиратским галеоном. Теперь для войны нужен повод (Casus Belli).

Игровые новости, гайды, прохождения

Для различных целей войны может быть различный повод. Цели войны объявленные через казус белли и претензии на системы теперь разные вещи. Перед войной с кем-то можно объявить претензии на системы врага (claims). Эти претензии стоят влияния. Можно объявить несколько претензий на одну систему (полезно, когда вы учувствуете в войне с союзниками). Военный счёт (war score) удалили из игры. Его заменит усталость от войны, изменяющаяся от 0 до 100%.

Система считается оккупированной, если звёздная база и все колонизированные системы были захвачены. После оккупации системы, захватчик может использовать звёздную базу и получать ресурсы со станций. Вводится боевой бонус- неравенство сил. Бонус действует, когда в бою учувствуют флоты разного размера и направлен на помощь более слабому оппоненту (не ясно, бонус считается по числу кораблей или по силе флота? Будет ли он меняться во время боя, когда одна из сторон понесёт потери? Смысл этого бонуса сделать боевые потери более пропорциональными.

Корабли получившие большой урон (имеющие меньше 50% хп) теперь могут попытаться выйти из боя. Шанс на выход будет зависеть от количества полученного урона и от класса корабля. Вводится новый концепт- лимит командования. Будет сильно ограничивать размер флотов. Лимит командования прокачивается размером империи, традициями и технологиями.

Stellaris Utopia Update v160-CODEX

Уровень адмирала на этот параметр не влияет. Реакторы теперь располагаются в отдельном слоте (как двигатели и сканеры). Броня кораблей больше не является резистом, а стала третьим типом ХП (Щиты, броня, структура).

кряк sprutcam 9

Ремонтировать её можно будет на звёздных базах, но не в открытом космосе. Все ракеты теперь можно разместить только в торпедном слоте. Ракеты теперь полностью игнорируют щиты. Повреждённые корабли получат дебафф на скорость и боевые способности. На выбор теперь 4 варианта компьютеров, которые должны влиять на поведение корабля в бою- рой, сторожевой, линейный и артиллерийский компьютеры. Новый политический курс (policy)- военная доктрина.

Позволяет выбрать общую стратегию войны, исходя из того как вы собираетесь сражаться.

Каталог Космических Игр

Все империи начинают со всеми базовыми типами вооружений (лазеры, артиллерия, ракеты). Добавили новую функцию- менеджер флотов. Каждый флот имеет свой шаблон. Если он понёс потери, можно восполнить потери одним кликом (недостающие корабли будут построены и присоединяться к флоту). Добавили кнопку-пополнить флот. Каждый флот теперь получит домашнюю система, которая будет иметь приоритет на некоторые действия (например, пополнение флота, возможно в неё будут отступать подбитые корабли). Больше нельзя строить оборонные армии. Они появляются сами при строительстве определённых зданий (здание столицы, крепости).

Армии на планетах теперь не снижают напрямую беспорядки (Unrest), для этого нужна крепость. Атакующие армии теперь базируются в космосе, но могут быть направлены на планеты чтоб помочь в обороне. Новая механика- ширина боя. В зависимости от размера планеты максимальное число юнитов, участвующих в бою с каждой стороны, будет ограничено. Новый концепт- сопутствующий ущерб. Мирное население инфраструктура будут получать урон во время наземных боёв. Параметр разнится у юнитов, если хотите чтоб на поверхности планеты ничего не осталось, выпускайте ксеноморфов.

Мораль теперь влияет на обе стороны в бою.

Снижение морали влияет на снижение боевых характеристик при падении морали ниже 50%, и при достижении 0%. Алгоритмы урона изменили, теперь он не так равномерно распределяется среди всех юнитов (потери возрастут). Отступление с планеты имеет значительный шанс на то, что все отступающие войска будут уничтожены. На планеты нельзя высаживаться, пока в системе не захватили звёздную базу. Такого параметра как фортификации на планетах больше нету. Орбитальная бомбардировка наносит урон планете, повреждая армию не защищённые крепостью.

Бомбардировка разрушает здания и убивает население. Орбитальная бомбардировка ‘Армагеддон’ (доступна только нескольким типам империй) могут превратить планету в выжженный мир смерти, если бомбить достаточно долго. Аттачменты для юнитов полностью вырезали из игры. После исследования технологии титанов появляется доступ к перку возвышения ‘Проект Колосс’.

Downloads - Stellaris

Колосс- корабль, несущий на себе одно орудие класса уничтожитель миров (они ещё обсуждают, может снабдить его лёгким ПВО). Пять вариантов орудия уничтожитель миров (зависит от этик), первый вариант становится доступен сразу же после изучения проекта, остальные надо исследовать. Можно одновременно иметь только один Колосс. Он представляет из себя отдельный флот (его нельзя объединять с другими кораблями), способный уничтожить целую планету. Если планета была заселена, она превращается в неплохой источник минералов. Орудие Колосса заряжается в течение месяцев, в это время его можно уничтожить.

nfs most wanted без модов скачать

Новый тип кораблей пятого уровня- титаны. Изучаются в технологиях, строятся на верфи пятого уровня.

Патч для Stellaris 103 Hotfix

Может нести одно супероружие- луч погибели, которое стреляет почти через всю систему и способно испарить корабль вплоть до линкора за один залп. На титаны вернули слот для ауры. Можно одновременно построить несколько титанов (максимальное доступное число 1+Х за кап флота), но в каждом флоте может состоять не больше одно титана. Станции с ионными орудиями, можно строить в качестве защитных систем звёздной базы. Тоже самое, что и супероружие титана. Кочевые империи, которые живут на кораблях и станциях. В начале игры можно настраивать число империй мародёров.

Иногда будут совершать набеги на соседей, с которыми установлен контакт. Можно откупиться минералами, едой или энергией. Можно подкупить, чтобы они совершили набег против другой империи. У них можно нанимать генералов и адмиралов с высокими начальными скилами специальными трейтами. Их корабли можно нанять в качестве наёмников- служат пять лет, дальше надо продлевать плату. Существует 3 типа империй мародёров (в чём разница не известно).